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* プログラムの作り方 [#xed37f5b] ** プロジェクトを作る [#h0d4361d] 前回までの作業を終えて「OK」のボタンを押すと,また図1の画面に戻ってきます. #BR #ref(http://www.wakayama-u.ac.jp/~itou/SISeminar/img/setup17_1.png, ,60%) CENTER:図1 #BR この画面の真ん中にある「New Project」をクリックします.~ すると,アクティビティの追加画面が表示されます(図2).~ アクティビティについては,ある1つの機能に関する画面の構成や必要なパーツのまとまりをイメージするとわかりやすいです.~ ここでは一番シンプルな「Empty Views Activity」を使用します. #BR #ref(http://www.wakayama-u.ac.jp/~itou/SISeminar/img/setup21_1.png, ,55%) CENTER:図2 #BR アクティビティのカスタマイズの画面(図3)では,上の二ヶ所はそのままでOKです.「&color(darkred){Language};」の欄は,''&color(darkred){Javaを選んでください};''.「Save location」はファイルを保存する場所です.パスの途中に全角文字や記号,スペースが入っていると動作しないことがあります.今回は,''Cドライブの直下に作った「AndroidStudio」フォルダの下に,「MyApplication」というフォルダを作成し,指定''してください. 一番下の「Minimum SDK」は,自分の持っているAdnroid端末のバージョンを指定しても構いませんし,特にこだわりがない場合は「''API 34''」を選択してください.これはインストール時にデフォルトでダウンロードされているはずのバージョンになります.~ #BR あまり古いのを指定すると,あとで追加でダウンロード,インストールするものが増えて色々大変なので,新しめのものを指定する方が無難です.~ #BR 図3では,「API 34」だと世の中の約13%のデバイスで開発アプリが動作する,と書かれています. #BR #ref(http://www.wakayama-u.ac.jp/~itou/SISeminar/img/setup22_1.png, ,55%) CENTER:図3 #BR 図3の「Name」の欄に書いた文字列が,Androidアプリの名前になります.また,「Save location」で指定した場所に,プログラムファイル一式が保存されます. ここまでできたら,右下の「Finish」のボタンを押します.すると,プログラムを書くためのファイル(プロジェクト)が作られ始めます.~ 押した後に,図4のようなウィンドウが表示されたら,表示数を増やすを押して,パブリックにチェックを入れ,プライベートからチェックを外して「アクセスを許可する」を押してください. #BR #ref(http://www.wakayama-u.ac.jp/~itou/SISeminar/img/setup22_2.png, ,60%) CENTER:図4 #BR ** アプリ開発画面 [#l6b3da5a] プロジェクトが作られると,図5のような画面になります.この画面になるまでかなり時間がかかることがあります.右下に進行状況が表示されていますので,根気よく待ってください.processes running...などが表示されていたり,クルクル円がまわっている場合はまだ準備中です.~ #BR #ref(http://www.wakayama-u.ac.jp/~itou/SISeminar/img/setup23_1.png, ,55%) CENTER:図5 #BR この画面で,プログラムを編集したり,実行させたりします.~ 右上の「What's new in Jellyfish」(別の単語かも?)が邪魔な場合は,右端の縦にアイコンが並んでいる箇所の「〇─── ×3本」のアイコンをクリックすると引っ込みます.~ #BR 次は,編集対象のファイルを開くための作業を行います.通常は上記のクルクルが収まると図6の画面が表示されます.~ ''MainActivity.java''というファイルと,''activity_main.xml''というファイル名が確認できるでしょうか? #BR #ref(http://www.wakayama-u.ac.jp/~itou/SISeminar/img/setup24_1.png, ,55%) CENTER:図6 #BR 2つのファイルのうち,&color(darkred){activity_main.xml};の方を選択してください.~ 中央に,白と青の画面が横に並んで表示されているでしょうか?もし表示されていない場合は,画面右上の「山の右上に月」のアイコンを選択すると,表示されます.図7で言うと,一番右端のベルのアイコンのすぐ左側です.~ #BR #ref(http://www.wakayama-u.ac.jp/~itou/SISeminar/img/setup25_1.png, ,55%) CENTER:図7 #BR この画面を見てわかると思いますが,すでに「Android端末の画面上に Hello Worldという文字を表示するアプリ」が生成されています.~ 初アプリ作成終了です!~ ……だけだと寂しいので,このプログラムを演習内で少し手直ししていきます. 先に,このプログラムを実際に実行できるかを確かめます.~ [[プログラムの実行方法]]に進んでください.
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* プログラムの作り方 [#xed37f5b] ** プロジェクトを作る [#h0d4361d] 前回までの作業を終えて「OK」のボタンを押すと,また図1の画面に戻ってきます. #BR #ref(http://www.wakayama-u.ac.jp/~itou/SISeminar/img/setup17_1.png, ,60%) CENTER:図1 #BR この画面の真ん中にある「New Project」をクリックします.~ すると,アクティビティの追加画面が表示されます(図2).~ アクティビティについては,ある1つの機能に関する画面の構成や必要なパーツのまとまりをイメージするとわかりやすいです.~ ここでは一番シンプルな「Empty Views Activity」を使用します. #BR #ref(http://www.wakayama-u.ac.jp/~itou/SISeminar/img/setup21_1.png, ,55%) CENTER:図2 #BR アクティビティのカスタマイズの画面(図3)では,上の二ヶ所はそのままでOKです.「&color(darkred){Language};」の欄は,''&color(darkred){Javaを選んでください};''.「Save location」はファイルを保存する場所です.パスの途中に全角文字や記号,スペースが入っていると動作しないことがあります.今回は,''Cドライブの直下に作った「AndroidStudio」フォルダの下に,「MyApplication」というフォルダを作成し,指定''してください. 一番下の「Minimum SDK」は,自分の持っているAdnroid端末のバージョンを指定しても構いませんし,特にこだわりがない場合は「''API 34''」を選択してください.これはインストール時にデフォルトでダウンロードされているはずのバージョンになります.~ #BR あまり古いのを指定すると,あとで追加でダウンロード,インストールするものが増えて色々大変なので,新しめのものを指定する方が無難です.~ #BR 図3では,「API 34」だと世の中の約13%のデバイスで開発アプリが動作する,と書かれています. #BR #ref(http://www.wakayama-u.ac.jp/~itou/SISeminar/img/setup22_1.png, ,55%) CENTER:図3 #BR 図3の「Name」の欄に書いた文字列が,Androidアプリの名前になります.また,「Save location」で指定した場所に,プログラムファイル一式が保存されます. ここまでできたら,右下の「Finish」のボタンを押します.すると,プログラムを書くためのファイル(プロジェクト)が作られ始めます.~ 押した後に,図4のようなウィンドウが表示されたら,表示数を増やすを押して,パブリックにチェックを入れ,プライベートからチェックを外して「アクセスを許可する」を押してください. #BR #ref(http://www.wakayama-u.ac.jp/~itou/SISeminar/img/setup22_2.png, ,60%) CENTER:図4 #BR ** アプリ開発画面 [#l6b3da5a] プロジェクトが作られると,図5のような画面になります.この画面になるまでかなり時間がかかることがあります.右下に進行状況が表示されていますので,根気よく待ってください.processes running...などが表示されていたり,クルクル円がまわっている場合はまだ準備中です.~ #BR #ref(http://www.wakayama-u.ac.jp/~itou/SISeminar/img/setup23_1.png, ,55%) CENTER:図5 #BR この画面で,プログラムを編集したり,実行させたりします.~ 右上の「What's new in Jellyfish」(別の単語かも?)が邪魔な場合は,右端の縦にアイコンが並んでいる箇所の「〇─── ×3本」のアイコンをクリックすると引っ込みます.~ #BR 次は,編集対象のファイルを開くための作業を行います.通常は上記のクルクルが収まると図6の画面が表示されます.~ ''MainActivity.java''というファイルと,''activity_main.xml''というファイル名が確認できるでしょうか? #BR #ref(http://www.wakayama-u.ac.jp/~itou/SISeminar/img/setup24_1.png, ,55%) CENTER:図6 #BR 2つのファイルのうち,&color(darkred){activity_main.xml};の方を選択してください.~ 中央に,白と青の画面が横に並んで表示されているでしょうか?もし表示されていない場合は,画面右上の「山の右上に月」のアイコンを選択すると,表示されます.図7で言うと,一番右端のベルのアイコンのすぐ左側です.~ #BR #ref(http://www.wakayama-u.ac.jp/~itou/SISeminar/img/setup25_1.png, ,55%) CENTER:図7 #BR この画面を見てわかると思いますが,すでに「Android端末の画面上に Hello Worldという文字を表示するアプリ」が生成されています.~ 初アプリ作成終了です!~ ……だけだと寂しいので,このプログラムを演習内で少し手直ししていきます. 先に,このプログラムを実際に実行できるかを確かめます.~ [[プログラムの実行方法]]に進んでください.
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