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科目一覧へ戻る | 2024/09/12 現在 |
開講科目名 /Course |
契約理論/Contract Theory | ||||||||||||
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時間割コード /Course Code |
E2F11005_E1 | ||||||||||||
開講所属 /Course Offered by |
経済学研究科/Graduate School of Economics | ||||||||||||
ターム・学期 /Term・Semester |
2024年度/Academic Year 第4クォーター/4Q | ||||||||||||
曜限 /Day, Period |
火/Tue 4 | ||||||||||||
開講区分 /Semester offered |
第4クォーター/4Q | ||||||||||||
単位数 /Credits |
1.0 | ||||||||||||
学年 /Year |
1,2 | ||||||||||||
主担当教員 /Main Instructor |
田村 正興/TAMURA Masaoki | ||||||||||||
科目区分 /Course Group |
_ | ||||||||||||
授業形態 /Lecture Form |
講義・演習 | ||||||||||||
教室 /Classroom |
西1号館第一講義室/Room No.1,2F Bldg. West1 | ||||||||||||
開講形態 /Course Format |
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ディプロマポリシー情報 /Diploma Policy |
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教員名 /Instructor |
教員所属名 /Affiliation |
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田村 正興/TAMURA Masaoki | 経済学部(教員) |
授業の概要・ねらい /Course Aims |
注意:本講義は、実務的な契約・会計・法制度などに関する科目ではありません。また入門レベルのゲーム理論(ナッシュ均衡)および高校レベルの確率・期待値の知識が必要です。 契約理論はミクロ経済学の応用分野で、より良いインセンティブ制度とはどのようなものなのか、数学的に考える分野です。賞与制度が変われば社員の働き方は変わり、異なるオークションに参加すれば入札者の入札金額も変わるように、制度が変われば人の行動が変わります。制度を変える・デザインすることでより良い結果を導く、ということが本分野の思考法です。 本講義では特に、オークションのルール設計について、ゲーム理論を応用して、オークションのルールごとに人々がどのような入札行動を取るのか明らかにし、どのようなオークションルールが望ましいのか、数理モデルを使って明らかにします。 |
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到達目標 /Course Objectives |
契約理論とメカニズムデザインの考え方を、制度やルール設計に応用することができるようになること |
成績評価の方法・基準 /Grading Policies/Criteria |
授業中での発言回数・内容(80%)、小テスト(20%)で評価します。 |
教科書 /Textbook |
ギオーム・ハーリンジャー 『マーケットデザイン』 中央経済社 2020年 |
参考書・参考文献 /Reference Book |
伊藤秀史 『契約の経済理論』 有斐閣 2003年 坂井豊貴・藤中裕二・若山琢磨 『メカニズムデザイン』 ミネルヴァ書房 2008年 |
履修上の注意 ・メッセージ /Notice for Students |
特になし |
履修する上で必要な事項 /Prerequisite |
入門レベルのゲーム理論(支配戦略・ナッシュ均衡)および高校レベルの確率・期待値の知識が必要です。 |
履修を推奨する関連科目 /Related Courses |
ゲーム理論 |
授業時間外学修についての指示 /Instructions for studying outside class hours |
予習が必須の授業です。受講生は教科書を読んで理論を理解した上で授業に参加し、授業では教員と受講生で提案・議論しながら進行します。 |
その他連絡事項 /Other messages |
なし |
授業理解を深める方法 /How to deepen your understanding of classes |
議論をしながら授業は進みますので、積極的な授業参加を期待します。 【「アクティブ・ラーニング」実施要項②④⑧】 |
オフィスアワー /Office Hours |
火曜5限、田村研究室 |
科目ナンバリング /Course Numbering |
E07014J11109E515,E07014J11109I515,E07014J11109A515,E07014J11109G515 |
No. | 回(日時) /Time (date and time) |
主題と位置付け /Subjects and instructor's position |
学習方法と内容 /Methods and contents |
備考(担当) /Notes |
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1 | 1 | ゲーム理論の基礎 | ||
2 | 2 | 1stプライスオークションと2ndプライスオークション | ||
3 | 3 | 1stプライスオークションと2ndプライスオークション | ||
4 | 4 | 複数財オークション1 | ||
5 | 5 | 複数財オークション2 | ||
6 | 6 | ダブルオークションの金融市場 | ||
7 | 7 | GSPオークションとGoogle | ||
8 | 8 | 小テスト |